"A P.E.K.K.A nível 5 esta por vir, e vai causar ainda mais estragos nas vilas inimigas" Isto mesmo, foi anunciada uma atualização para a PEKKA no próximo update de Clash of Clans, que deve sair nas próximas semanas! Enquanto isso muitas novidade que prometem fazer a diferença em Clash estão sendo novidades e você as confere aqui em nosso blog!
Demonstração da P.e.k.k.a nível 5 Ficou curioso para saber como ela esta agressiva? kkkkkkkk
Então assista a este vídeo de demonstração do GodsonCoc!
Destruiu o Centro de Vila em menos de um segundo com o feitiço de fúria! HAHAHA"
O feitiço de salto foi reformulado e agora é incrivelmente eficaz! Além disso haverá uma nova atualização para o nível 3 na fábrica de feitiço!
Prévia da nova atualização do feitiço de saltoComo sempre a Supercell disponibiliza para seus Youtubers parceiros uma prévia das novidades que foram anunciadas para Clash of Clans. E ontem mais uma novidade, uma nova funcionalidade do Feitiço de Salto deve sair em breve, confira oque deve mudar...
O vídeo esta em inglês, mas o que interessa mesmo é a jogabilidade, então tanto faz! XD
Sobre a nova atualização de Clash of Clans, e assim vai ser até mais ou menos o dia 3 de Julho. Foi postado na pagina oficial da Supercell que a Valquíria deve receber uma nova habilidade, com isto especula-se que ela deve se tornar a tropa mais usada (acho difícil). A imagem de anuncio foi esta:
Valquíria e o Redemoinho selvagem
Na próxima atualização de Clash of Clans, além da Tesla Oculta Nível 8 também vamos contar com uma nova habilidade da guerreira "Vaquíria". Mas até o momento não sabíamos qual seria, mass nós conseguimos um vídeo mostrando como será o dano dessa nova habilidade chamada de "Redemoinho selvagem". Confira!
E ai, o que acharam? Parece que agora vai dar pra fazer um bom estrago! AUHSUAH'
Promovendo um saudável clima de competição entre seus jogadores, Clash of Clans é um game que oferece cenários do Single Players, que servem para roubar pequenas quantidades de recursos e treinar táticas de ataque, e partidas Multiplayer, nas quais é possível saquear ouro e elixir de bases de outros jogadores e obter troféus de prestigio pelos ataques de sucesso.
- Quando você habilitar e construir uma “Fábrica de Feitiços” será possível comprar poderosos ataques mágicos, que poderão ser lançados antes de iniciar seus ataques, enfraquecendo as construções inimigas e tornam mais fácil o avanço de suas tropas.
- Lembre-se sempre de enviar uma boa quantidade de tropas rápidas, como “Bárbaros” e “Goblins,” por buracos e corredores suspeitos formados por muros. Desta forma é possível descobrir e inutilizar armadilhas que poderiam destruir unidades mais caras e poderosas.
- Mine as proteções inimigas destruindo os muros com “Gigantes” e “Destruidores de Muros”. Observe o raio de alcança das torres e canhões de defesa e evite que seus atacantes sejam surpreendidos por ataques simultâneos.
- Distribua suas tropas pelo território atacado de maneira a evitar danos concentrados de ataques explosivos e, também, dificultar os disparos de torres. Lembre-se de colocar tropas mais resistentes na frente para fazer com que o fogo da artilharia concentre-se nela, permitindo que as demais se aproximem para atacar.
- Em Clash of Clans o jogador poderá treinar tropas aéreas, como Balões”, “Dragões” e “Curadoras”, conforme desenvolver sua base e o seu “Quartel”. Explore os ataques com estas unidades, pois muitos jogadores não se preocupam com a disposição das defesas antiaéreas, deixando suas bases bastante vulneráveis a ataques aéreos.
- Dependendo da disposição das torres e canhões de defesa da base atacada, uma grande quantidade de tropas leves, como “Bárbaros” e “Arqueiras”, podem causar grandes estragos nas defesas. Como algumas artilharias de defesa só podem atacar um inimigo por vez, ataque com várias unidades simultaneamente para explorar essa fraqueza.
Clash of Clans faz com que seus jogadores busquem progredir no game através dos ataques e saques oferecidos pelo seu competitivo modo multiplayer. Assim, desde que a base for recém-criada, o jogador precisa aprender técnicas para organizar sua base da maneira mais defensável possível, enquanto aplica variadas táticas nas partidas Single Player para treinar suas táticas de ataque. Vou apresentar algumas das principais recomendações para que sua base fique mais bem defendida e que para que suas tropas tenham maiores chances de conquistarem vitórias.
Defesa
Em Clash of Clans, o jogador precisa deixar a estética de lado e se preocupar com a disposição das construções de forma estratégica, dificultando o avanço de tropas inimigas com armadilhas, muros, torres e canhões. Confira nossas dicas: - As estruturas de armazenagem de ouro e elixir e o “Centro da Vila” são as construções que devem ser mais bem defendidas em sua base. “Minas de Ouro” e “Coletores de Elixir” também podem ser saqueadas, mas a quantidade de recursos que estocam é muito baixa em relação as primeira. Assim, lembre-se de cercá-las com muros e atualizar as proteções que as circundam.
- A disposição de suas torres e canhões de defesa deve ser muito bem planejada, de forma que o alcance de seus disparos consiga proteger as estruturas em sua base, não deixando prédios desprotegidos ou abrindo brechas na defesa.
- Coloque “Bombas” e “Armadilhas de Mola” em corredores e buracos em seus muros, deixando surpresas para os adversários que se sentirem tentados a explorar essas aparentes “falhas” em sua defesa. Lembre-se também de colocar estas armadilhas dentro do alcance de canhões para que unidades ligeiras como “Goblins”. Não desarmem as arapucas.
- Espalhem em sua base “Defesas Aéreas” para destruir atacantes aéreos e reforce as defesas com “Torres de Arqueiras” e “Torres do Mago”, pois estas defesas atacam tanto unidades terrestres como voadoras.
- Lembre-se de colocar muros também nas torres e canhões mais poderosos de sua base, dificultando a destruição destas defesas. Também é muito importante deixar todas as torres e canhões dentro do alcance de mais de uma estrutura de defesa, melhorando o perímetro de proteção de sua base.
Olá galera, estou de volta com o post sobre os personagens:
Balão O Balão é uma unidade de ar, na cesta do balão temos um esqueleto lançador de bombas. Esta unidade tem um alto poder de dano e sua grande vantagem é voar sobre todas as defesas e a maioria não consegue atacá-lo.
Infelizmente defesas aéreas são poderosas e podem destruir estas unidades em segundos, é altamente recomendado que você quer evite lançar seus balões próximo das defesas aéreas, para seu ataque ser um sucesso utilize primeiro as tropas terrestres para destruir as defesas aéreas.
Esta unidade ataca primeiro as defesas, e depois vai destruir qualquer outra coisa que esteja ao seu alcance.
A Curandeira (Cura) A curandeira é um ser com asas que flutua em torno do campo de batalha, com seu poder de cura ele mantem a saúde de todas as tropas que estão em sua proximidade.
A curandeira pode ser destruída rapidamente pela defesa aérea do seu inimigo, então antes de lança-lo na batalha destrua todas as defesas aéreas do seu inimigo, ele vai ser muito eficaz.
P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. é uma grande arma de destruição em massa. Ele é quase indestrutivel e produz grandes quantidades de dano em todo o terrítório inimigo.
Infelizmente, ocupa muito de espaço de habitação, sua produção é cara e demora bastante tempo para ser
Servos
O Servo é uma unidade de ataque rápida, barata e relativamente fraca que pode voar. Sua aparência é a de uma criatura com grandes chifres, asas curtas e grandes mãos com garras afiadas cruéis e luvas de borracha . É produzido com Elixir Negro e é treinado no quartel escuro . Por se tratar de uma tropa de vôo, não pode ser atacado por canhões ou morteiros , mas é muito vulnerável a defesas aéreas e bombas de ar . Embora o Servo faça um mínimo de danos por segundo comparado com outros da tropa produzida por Elixir Negro tendo a menor saúde,,é o que é treinado mais rápido e ocupa o menor espaço de habitação.
Estratégia ofensiva É extremamente útil produzir um pequeno número de Servos (10 ou mais) para atacar edifícios que são defendidos por defesas terrestres ( morteiros , canhões ). Servos são relativamente baratos e ocupam apenas 2 espaços de habitação, tornando-os adequados para usar em uma estratégia de ataque em grupo. Servos podem ser destruídos por uma única bomba de ar , por isso é uma boa estratégia implanta-los um de cada vez em locais diferentes para detonar as bombas de ar , e depois seguir por implantá-los em massa. Como é o caso com todas as unidades voadoras ,Torres de Arqueiras , Torres de Magos e defesas aéreas devem ser destruídos antes de implantar os Servos. Usar Gigantes como uma distração ao usar Servos para atacar outros edifícios é uma boa ideia já que os Gigantes vão atacar os edifícios defensivos e mantê-los ocupados enquanto os Servos atacam todos os outros edifícios fora conseguindo danos acima de 50%.
Dragão O Dragão é uma criatura mítica que voa ao redor da base inimigos atacando a terra e ar com fogo. Ele não tem preferência de ataque, e vai atacar o primeiro alvo que estiver próximo.
Apesar de ter um alto poder de ataque, e uma saúde muito forte e a maioria das defesas não poderem atacá-lo, ele pode ser atacado e destruído em pouco tempo pelas defesas aéreas. Deve ser utilizado como um reforço em um ataque, também é muito bom na defesa.
Olá galera, bom como todos ou a maioria sabem ontem foi a reunião de lideres, e nos resolvemos algumas coisas que vai deixar o clã mais organizado, como por exemplo, dividir as tarefas! Aqui a seguir vai está a lista das tarefas de cada líder:
* Ddf, Goox e Tiko --> ( Guerra e blog )
Estarão fazendo vistoria do quem está indo bem na guerra e quem não está. Também serão responsáveis por cuidar do blog.
* Howlingbard, Vinicius e Gustavo --> ( Promoções e rebaixamento )
Todo domingo haverá promoções e rebaixamento (ex: Cleber: Doou 215 Recebeu 665) <-- Será rebaixado ou expulso.
* Anderson e Capazo --> ( Recrutar e promoções )
Irão trazer novos membros para nosso clã, e analisar quem vai perder liderança e quem vai ganhar.
* Skyline, Kabaising e Lucas --> ( Doações )
Ficar de olho em quem está com doações desequilibrada. Seu papel é avisar e dar oportunidade para melhorar, caso isso não aconteça irá fazer relatório e passar para ( promoções e rebaixamento)
* Luan Eduardo --> ( Supervisor )
Analisar e opinar sobre cada grupo formado acima e também ajudar!
quarta-feira, 11 de junho de 2014
Vamos as regras do clan . 1- Todos que entrarem no clan terão que doar primeiro antes de receber tropas. 2- Os Anciões terão que recrutar sempre que o clan precisar (tiver de 40 pra baixo). 3- Para se tornar Ancião terá que doar 400 tropas ou for bem antigo no clan ou bastante ativo e participativo. 4- Atacar sempre que houver "GUERRA DOS CLANS" 5- Os Co-lider terão a tarefa de promover Anciões, ter o controle de tropas doadas e recebidas para não haver ninguém sugando ninguém, ver quem não atacou as duas batalhas na "GUERRA DOS CLANS" e quem não atacar sem justificativa será rebaixado ou excluído do clan , ficar de olho para que não haja desrespeito entre os players, no caso de haver orientar e até mesmo tomar as decisões certa como por exemplo excluir. 6- Para se tornar Co-lider terá que doar 900 tropas ou for bem antigo no clan como Ancião ou bastante ativo e participativo. 7- O clan aceita opiniões de todos sem excessão e as opiniões dadas, os lideres tomaram a decisão. 8- Proibido palavras de baixo calão (Palavrões) 9- TODOS OS LIDERES FICARAM DE OLHO PARA AS REGRAS SEREM CUMPRIDAS.
Oi gente vou falar um pouco sobre o jogo e alguns personagens!
Clash of Clans é um jogo de estrategias desenvolvido pela Supercell e um dos mais baixados nas lojas de apps.
Cerca de uns 6 meses atrás, foi lançado uma campanha de promoção do jogo,
com um comercial animado de Clash of Clans, em que mostrava uma batalha
no jogo, o sucesso foi imediato e atualmente o vídeo tem mais de 17
milhões de visualizações noYoutube.
Da uma olhadinha no comercial de Lançamento abaixo
Agora vou falar um pouquinho cada personagem !
O Bárbaro (bb)
É a primeira unidade a ser desbloqueado no
quartel. O Bárbaro tem a aparência de um homem com uma expressão
irritada, pronto para a batalha, o cabelo amarelo e um longo bigode
amarelo. Ele está vestindo uma saia xadrez marrom com um cinto de couro e
um escudo de ferro em forma de fivela. Ele também tem uma pulseira
cravada em cada braço, uma espada na mão e sandálias. O bárbaro recebe
um capacete e espada se torna dourada. Ao atingir o nível 6 Bárbaro
recebe um capacete diferente, também com chifres e uma espada de cor
preta.
Estratégia Os bárbaros são úteis para distrair as torres defensivas poderosas quando em grandes grupos. Arqueiras e gigantes são normalmente utilizados para auxiliar os bárbaros e vice-versa. Uma
estratégia comum é espalhá-los ao redor da aldeia para evitar que todos
eles sejam mortos em grupo por morteiros ou torres de magos. Eles são muito eficazes em grandes grupos, quando mais rapidamente destroem tudo em seu caminho. O bárbaro não tem nenhum alvo favorito, simplesmente atacam o edifício mais próximo.
Arqueiras (ark) As arqueiras são tropas ótimas e são usadas por
pessoas até na liga de Campeões. Muitas pessoas não sabem como usar essa
tropa que ataca terrestre e aéreo. As arqueiras tem a vantagem de
não terem que quebrar muros para atacar uma construção e isso é uma
ótima vantagem pois enquanto seus gigantes distraem as defesas as
arqueiras já atacam o resto pelo lado de fora. (outra vantagem se você
não quer gastar destruidores de muros à toa.)
Estratégia de Defesa Ter
arqueiras no castelo do clã é uma ótima opção para sua defesa, elas
atacam as tropas aéreas do oponente como Dragões, Servos, Curandeiras e
também atacam as terrestres. Uma vantagem é que elas atacam sem serem
atacadas já que elas atacam por trás dos seus muros. (só poderão ser
atacadas por Magos, Balões, Arqueiras e Dragões.)
Estratégias de Ataque
Uma
mistura de Arqueiras e Gigantes é excelente pois elas tem pouca vida
comparando com outras tropas e isso deixa elas mais vulneráveis sozinhas
já que um morteiro nivel 3 pode levar elas todas a morte. Os gigantes
destroem as defesas e as arqueiras destroem o resto. Nunca adicione
elas todas no mesmo lugar, adicione mais separadamente e em menos
quantidade pois defesas com dano em área como as Torres do Mago e
Morteiros podem acabar com elas facilmente se adicionadas todas juntas
Uma
dica é colocar 1 arqueira em cada construção livre (sem defesas
protegendo) pois elas darão a você mais porcentagem no final. Não use
apenas arqueiras, mesmo com muitos pontos fortes elas usadas sozinhas
não irão te fazer ganhar de uma base forte.Abaixo a animação delas nos
diversos níveis.
Esse cidadão feio é um goblin. "Essas pequenas
criaturas traquinas só tem olhos para uma coisa: saque. Eles são muito
rápidos , e sua fome de recursos é ilimitada. "
Se você quiser armar uma boa estratégia de saque certamente os goblins serão uma boa opção.
A
aparência do Goblin é a de uma criatura pequena, verde, com grandes
orelhas pontudas, olhos vermelhos com pupilas verdes e um nariz
vermelho. Goblins usam calças e sapatos marrons. Eles também têm um
grande saco, ostensivamente para o transporte de recursos roubados de
seu inimigo. O Goblin é a unidade mais rápida em solo no jogo. Seu
primeiro alvo são os edifícios de recursos , tornando-o a tropa ideal
para utilizar se sua principal preocupação de um ataque é a coleta de
recursos. Os Goblins causam danos duplos nos edifícios de recursos
(minas de ouro , coletores de elixir e armazéns.). Isso significa que
eles causam mais do que o dobro de dano do que bárbaros e três vezes
mais do que arqueiras para esses tipos de edifícios.
A desvantagem é a sua relativamente baixa de saúde, que é menor do que de uma arqueira , e menor do que a um Bárbaro .
Pela
natureza do personagem de atacar edifícios de recursos primeiro
(ignorando todas as defesas) eles podem ser vulneráveis a ataques e
não devem ser utilizados sem outro tipo de tropa (como os gigantes )
para o apoio.
O Gigante (gg) - Gigantes são grandes guerreiros, capazes de
tomar dano enorme, mas lidam muito pouco com dano em comparação com a
quantidade de espaço de ocupam. Eles têm como alvo principalmente as
defesas, assim, em um grande grupo que pode ser muito forte em destruir
uma aldeia. Devido a sua alta saúde, os jogadores geralmente colocam-os
em primeiro lugar, a fim de proteger os outros mais fracos, que são mais
mais ofensivos contra as defesas.
DICAS DE ATAQUES: - Uma boa
estratégia de invasão é encher o seu acampamento de exército com
Gigantes e Arqueiros; juntos eles podem facilmente acabar com uma base.
Use os Gigantes para distrair todas as defesa, enquanto os arqueiros
fazem tudo cair abaixo. - No início de um ataque, enviar sempre
vários gigantes o mais próximo possível dos Morteiros/Torres de Magos.
Assim que os Morteiros atingem os Gigantes, envie o número necessário de
Destruidor de Muros para ajudar os Gigantes a romper as paredes. Uma
vez que os Morteiros e Torres de Magos são destruídos, você pode enviar
em grande quantidade tropas com pontos de vidas menores, como Goblins e
Arqueiras. - Gigantes tem um monte de saúde, mas são lentos e têm o
poder de ataque baixo, então utilize-os em grupos e talvez envie uma
Curadora para maximizar sua eficácia. - Gigantes são fracos contra muitas defesas agrupados. - Ao enviar Curadora junto com seus Gigantes cuidado com as defesas aéreas e torres anti-aéreas, pois, elas são muito fracas.
O Mago
O mago é uma unidade mágica que usa uma capa com capuz , um cinto de couro com fivela dourada e botas.
O
mago é muito parecido com o arqueiro no sentido de que ele usa um
ataque à distância e pode disparar por cima dos muros. Ele atira bolas
de fogo que fazem dano alto , mas requer apoio porque ele tem
relativamente baixos pontos de vida e pode ser facilmente morto por
defesas pontuais.Eles são comumente utilizados em grandes grupos ou
como um multiplicador da força ( semelhante as arqueiras ). Estratégia de ataque: Devido
à sua incapacidade de resistir ao fogo concentrado, são usados
principalmente por trás de tropas mais duráveis, como gigantes ou
PEKKAs. A sua capacidade de atacar por cima de muros os torna muito
úteis para atacar do lado de fora, ou atacar à distância , sem o perigo
de serem pegos em uma explosão ou por uma torre. Bárbaros podem ser usados como um escudo para apoiar os magos. Magos
podem ser muito eficazes em destruir as defesas. No entanto, para
maximizar a sua eficácia , é geralmente uma boa idéia implantá-los em
grupos de tamanho decente , juntamente com alguns PEKKAs ou gigantes
como uma boa distração . Os magos são incríveis para destruir tropas
do Castelo do Clã de um inimigo . Sua capacidade de fazer grandes
quantidades de danos lhes permite matar um monte de tropas ao mesmo
tempo.
Destruidor de Muros
O
Destruidor de Muros é uma unidade auto-destrutiva, ele é um homem-bomba
que procura o muro mais próximo produzindo um dano enorme em um único
bloco do muro.
Esta unidade é o única opção a ser utilizada
quando há uma forte muralha em torno de uma base e os seus outros
soldados não terão tempo de entrar sem serem destruídos pela defesa do
seu inimigo.
Com algumas unidades do destruidor de muros em seu
exército e criando uma distração antes de coloca-los em batalha, eles
vão ajudar muito no seu ataque. Mas tenha cuidado com o local onde você
os coloca para atacar, eles podem ser facilmente mortos antes de armar a
bomba.
Coloquei só alguns, mas no próximo post colocarei o restante, bjs amores e até a próxima !
Fiquem atento nas regras que será colocado no Blog...
Agora vaiii!!!
Vamos ser o melhor Clan que ja existiu se ja nao somos.